'Halo 1.5' มอบขุมสมบัติของแผนที่ที่สาบสูญไปนานให้กับ Modders 1

‘Halo 1.5’ มอบขุมสมบัติของแผนที่ที่สาบสูญไปนานให้กับ Modders

Halo: คอลเลกชันหัวหน้าปรมาจารย์ modders เพิ่งได้รับของขวัญชิ้นใหญ่ โพสต์ในบล็อก Halo Waypoint เผยแพร่เมื่อวันพฤหัสบดีให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์การออกแบบมากมายที่ถูกขุดขึ้นมาและพร้อมให้อ่านแล้ว

แผนที่ เนื้อหา และบันทึกการออกแบบจากช่วงการพัฒนาระหว่าง รัศมี และ รัศมี 2 – เรียกว่าเสน่หา รัศมี 1.5 — เป็นข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Bungie และการทดลองคุณสมบัติใหม่ในช่วงเวลานี้

ด้านที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวข้องกับแผนที่ที่ผู้เล่นไม่เคยเข้าถึงมาก่อน สำหรับการสาธิตสื่อมวลชนในปี 2545 และ 2546 เท่านั้นเพื่อแสดงคุณลักษณะเฉพาะ ตัวอย่างเช่น แผนที่ที่เรียกว่า “M1 — Defensive” ถูกใช้สำหรับระบบ AI ในขณะที่ “M1 — Exploration” เป็นแบบอย่างสำหรับระดับผู้เล่นเดี่ยว ในกรณีของ “M1 — Assault” มีการสำรวจกลไกหลายอย่าง รัศมี 2เหมือนกับการลักลอบ แต่ไม่เคยถูกนำมาใช้ในเวอร์ชันเต็ม

และเนื่องจากระดับเหล่านี้ไม่เคยถูกกำหนดให้เล่นเหมือนผู้เล่นทั่วไป โพสต์จะกล่าวถึงการเผชิญหน้าทั้งหมดที่ผู้เล่นคาดหวังได้ในขณะที่ผ่านด่านต่างๆ และวิธีที่พวกเขาสามารถทำงานร่วมกับมันเพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกัน สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดถูกขุดและปรับปรุงจากเอกสารการออกแบบจริงจากการพัฒนาดั้งเดิม

น่าเสียดายที่มีแผนจำนวนมากที่ระบุไว้ในเอกสารเหล่านั้นแต่ไม่มีอยู่จริง รายละเอียดอยู่ในโพสต์นะครับ ถ้าใครอยากอ่านก็เข้าไปอ่านครับ

นอกเหนือจากแผนที่ Halo แล้ว นักพัฒนายังได้จัดเตรียมเนื้อหาไว้ให้ม็อดเดอร์ได้เล่นด้วย สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือวงแหวนที่แตกหักซึ่งพบเห็นได้ในแผนที่ Halo ยุคแรกๆ แต่แผนที่อื่นๆ ที่มีอยู่ในขณะนี้ ได้แก่ พื้นที่หนองน้ำจากการสร้าง Halo ในยุคแรกๆ Missile Beach (แนวคิดจาก รัศมี 4) และ Sunken Temple — เพราะวิดีโอเกมเก่าทุกเกมต้องมีระดับน้ำพร้อมกับวัด

สนับสนุนการทำงานของเรา ❤️

หากคุณชอบบทความนี้ โปรดพิจารณาทิ้งทิปเพื่อช่วยให้เราสามารถเผยแพร่เนื้อหาคุณภาพต่อไปได้

ชำระเงินอย่างปลอดภัยด้วย PayPal
In relation :  Halo Studios: 343 Industries ปรับแก้โครงสร้างด้วยวิธีการและ Unreal Engine ใหม่