การฟื้นชีพ Genshin Impact: ชนะกลับสู่ผู้เล่นโดยปี 2025

การฟื้นชีพ Genshin Impact: ชนะกลับสู่ผู้เล่นโดยปี 2025

ฉันเริ่มเล่น Genshin Impact ในปี 2020 อย่างไรก็ตาม ฉันไม่คิดว่าตัวเองเป็นเกมเมอร์แนวฮาร์ดคอร์ ดังนั้นฉันจึงไม่เคยคิดเลยว่าจะต้องเล่นเกมนี้ต่อไปเป็นเวลาสี่ปี ฉันตำหนิการสำรวจและทิวทัศน์ที่น่าหลงใหล การเล่าเรื่องที่น่าทึ่งที่ทำให้คุณต้องการมากกว่านี้ และตัวละครที่มีการออกแบบและบุคลิกที่น่าหลงใหลซึ่งเชื่อมโยงกับคุณอย่างแท้จริงผ่านทางอดีตและปัจจุบันที่สวยงาม Genshin Impact เป็นหนึ่งในเกม Fantasy Gacha ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถเล่นได้อย่างแท้จริง และจนถึงตอนนี้ทั้ง 5 ชาติก็ได้รับความเพลิดเพลินและอบอุ่นใจอย่างล้นหลาม แต่ฉันไม่รู้เลยว่าสิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนไปกับ Natlan

จนถึงตอนนี้ Natlan รู้สึกไม่สู้ดีนัก และฉันแน่ใจว่าผู้เล่นหลายคนเห็นด้วยกับความรู้สึกนี้ ตอนนี้ ฉันรู้ว่าต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการพัฒนาบางสิ่งที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่นักพัฒนาของ HoYoverse ดึงออกมาในทุกแพตช์หลัก และฉันก็เคารพในสิ่งนั้นอย่างสุดซึ้ง อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้เล่นมายาวนานซึ่งมีประสบการณ์กับเกมนี้มาอย่างยาวนาน ผมมีความหวังกับ Natlan ไว้สูง อนิจจา ฉันอดไม่ได้ที่จะเขียนบทความนี้เกี่ยวกับประเทศใหม่ที่มีความรู้สึกไม่อยู่ในตำแหน่งอย่างไม่น่าเชื่อในหลาย ๆ ด้าน และโดยรวมแล้วมันเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวัง แม้จะผิดหวัง แต่ฉันก็ยังตั้งตารอ Genshin Impact ในปี 2025 และฉันมีข้อเสนอแนะเล็กๆ น้อยๆ ที่สามารถช่วย Hoyoverse ในการกำจัดความรู้สึกนี้ออกไป

คำเตือนสปอยเลอร์
บทความนี้มีการสปอยล์อย่างหนักจนถึงภารกิจ Archon ของเวอร์ชัน 5.2 และเหตุการณ์สำคัญๆ ที่เกิดขึ้นจนถึงขณะนี้ หากคุณไม่ทราบเหตุการณ์ล่าสุดในเรื่องราวของเกม เราขอแนะนำให้คุณคลิกไป คุณได้รับคำเตือน

ตัวละคร

ฉันเล่น Genshin Impact ด้วยเหตุผลสองประการ — ตัวละครและตำนาน — และทั้งคู่ก็ทำได้ไม่ดีนักในปีนี้ โดยเฉพาะตัวละคร นอกจากเรื่องที่เราจะพูดถึงในภายหลัง ทีมงาน Natlan ก็ไม่ได้เก่งอะไรนัก ฉันจะพยายามพูดตรงๆ ปัญหาหลักที่ฉันมีคือวิธีการทำงานของพวกเขา กลไก phlogiston และตัวละครที่ใช้กลไกนั้นติดตั้งสิ่งต่าง ๆ ที่ทำให้ฉันรู้สึกเหมือน Genshin เพิ่งมีครอสโอเวอร์ Fortnite x Marvel

แน่นอนว่าแนวคิดก็คือการพัฒนาตัวละครเพื่อทำให้การสำรวจแนทแลนง่ายขึ้น ฉันคิดว่าตัวละครเริ่มแรกถึงแม้จะไม่ค่อยดีนัก แต่ก็ยังใช้ได้จนกว่าพวกเขาจะประกาศ Chasca และ Mavuika Teyvat มีเรื่องราวเกิดขึ้นในยุคกลาง และเมื่อคุณพิจารณาข้อเท็จจริงที่ว่า Fontaine ถือเป็นประเทศที่มีเทคโนโลยีก้าวหน้าที่สุดรองจาก Khaenri’ah ก็ไม่สมเหตุสมผลเลยที่ Chasca จะขี่ลูกโคลท์และ Mavuika ขี่จักรยาน มันเป็นจินตนาการภายในจินตนาการ

NPC ของภูมิภาคและตัวละครพิเศษมักจะมีความแตกต่างกันอยู่เสมอ แต่จนถึงขณะนี้ทั้งคู่ก็เข้ากันกับบรรยากาศโดยรวมของภูมิภาค ฉันพบว่า NPC ของ Natlan ไม่เป็นเช่นนั้น แน่นอนว่าพวกเขาแก้ไขข้อร้องเรียนของผู้เล่นเกี่ยวกับการให้นิมิต NPC มากขึ้น แต่การออกแบบและสีที่แตกต่างกันทำให้ตัวละคร Natlan รู้สึกไม่เข้ากันอย่างมาก

รูปภาพในเกมพร้อมตัวละคร Natlan ทั้งหมด
เครดิตรูปภาพ: HoYoverse (ผ่าน YouTube/Genshin Impact)

มาถึงส่วนที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุด: สีผิวของตัวละคร มีการคว่ำบาตร Genshin โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้เล่นในอเมริกาเหนือเนื่องจาก HoYoverse เป็นตัวละคร “ล้างบาป” ฉันเห็นด้วยกับความรู้สึกนี้เพราะนาตาลน์ควรจะประจำการอยู่ในบริเวณตอนใต้ทะเลทรายซาฮาราของแอฟริกา ปัญหาเรื่องสีผิวถูกหยิบยกขึ้นมาในช่วงแผ่นพระสุเมรุเช่นเดียวกับแคนเดซและเดห์ยา แต่ก็มีอีกด้านหนึ่งของเหรียญที่พูดตรงๆ ว่า HoYoverse เป็นบริษัทจีนที่มีฐานผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในประเทศแถบเอเชีย ดังนั้นพวกเขาจึงอาจจัดลำดับความสำคัญของค่านิยมทางวัฒนธรรมและธุรกิจที่แตกต่างกันซึ่งอาจมีอิทธิพลต่อแนวทางการเป็นตัวแทนของพวกเขา

Xilonen กำลังแสดงบนเวที Children of the echoes
เครดิตรูปภาพ: HoYoverse (ผ่าน YouTube/Genshin Impact)

สุดท้ายนี้ ตัวละครกลายเป็นเรื่องลำบากใจหากนำไปใช้นอก Natlan เพราะ Phlogiston ไม่มีอยู่ในภูมิภาคอื่น ดังนั้นสถานะพร Nightsoul จะอยู่ได้ไม่นาน และจุดขายหลักของตัวละคร เช่น การทำให้การสำรวจเป็นเรื่องง่าย ไม่ใช่ข้อโต้แย้งที่ดีที่จะใช้พวกมันต่อไปนอก Natlan อีกต่อไป สถานะ Nightsoul Blessing จะอยู่นอก Natlan เพียงไม่กี่วินาที

ปัญหาการพากย์เสียงภาษาอังกฤษ

ส่วนใหญ่ที่ Natlan ไม่สามารถทำตามความคาดหวังของฉันได้คือการพากย์เสียงภาษาอังกฤษที่ขาดหายไป สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ Natlan ของ Genshin Impact อย่างมาก การพากย์เสียงเป็นส่วนสำคัญของการดื่มด่ำไปกับเกม RPG ใดๆ ก็ตาม เนื่องจากทำให้ตัวละครและเรื่องราวมีชีวิตใหม่

จากเวอร์ชัน 5.1 ตัวละคร Genshin Impact ครึ่งหนึ่งจากบัญชีรายชื่อหลักของ Natlan ขาดเสียงพูดสำหรับ VO ภาษาอังกฤษโดยสิ้นเชิง สำหรับฉัน มันทำลายประสบการณ์ของเนื้อเรื่องโดยสิ้นเชิง และฉันก็รู้สึกว่านั่นเป็นเรื่องจริงสำหรับผู้เล่น VO ภาษาอังกฤษคนอื่นๆ ส่วนใหญ่เช่นกัน เวอร์ชัน 5.1 น่าจะมีผลกระทบมากที่สุดในเรื่องราวของ Natlan โดยมีการทำสงครามเต็มรูปแบบกับ Abyss และแม้กระทั่งการเสียชีวิตของผู้ปิดตัวบางส่วนด้วย แม้ว่ามันอาจจะทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวได้อย่างจริงจัง แต่เสียงพูดที่ขาดหายไปกลับทำให้รู้สึกไม่สดใสแทน

  • Chasca ร้องไห้ Genshin Impact
    เครดิตรูปภาพ: Hoyoverse/Genshin Impact (ภาพหน้าจอโดย Sanmay Chakrabarti/Moyens I/O)
  • มูลานี แนทแลน ฮีโร่ เกนชิน อิมแพ็ค
    เครดิตรูปภาพ: Hoyoverse/Genshin Impact (ภาพหน้าจอโดย Sanmay Chakrabarti/Moyens I/O)
  • นักเดินทาง Genshin Impact สงคราม Natlan
    เครดิตรูปภาพ: Hoyoverse/Genshin Impact (ภาพหน้าจอโดย Sanmay Chakrabarti/Moyens I/O)

ฉันไม่รังเกียจที่จะอ่านบทสนทนา เรามีเพียงพอแล้วใน 80% ของภารกิจปกติ แต่การได้ดื่มด่ำไปกับฉากที่มีเสียงพากย์ที่ไพเราะมากในช่วงสงคราม ในขณะที่วินาทีต่อมาที่ต้องอ่านข้อความในขณะที่มองใบหน้าที่ไร้อารมณ์นั้นยังห่างไกลจากประสบการณ์ที่ดี

ตอนนี้ นี่ไม่ใช่ความผิดของ Hoyoverse โดยสิ้นเชิง เนื่องจากมีศิลปินพากย์เสียงหยุดงานประท้วงอย่างต่อเนื่องเกิดขึ้นทางตะวันตก แต่การมีข้อความเล็กๆ น้อยๆ เมื่อเริ่มภารกิจโดยแจ้งให้ทราบล่วงหน้าจะทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมาก ทั้งหมดที่ Hoyo ต้องทำคือมองข้ามการพากย์เสียงภาษาอังกฤษที่หายไปตั้งแต่เริ่มต้น ให้ตัวเลือกในการสลับไปใช้ภาษาพากย์อื่น หรืออาจเพิ่มตัวเลือกเพื่อเติมเต็มบทสนทนาที่หายไปด้วยเสียงจากภาษาอื่น นั่นคงจะเพียงพอแล้วที่จะกอบกู้ปัญหาส่วนใหญ่ แต่พวกเขาเลือกที่จะเพิกเฉยต่อมัน

นับจากนี้ไป สิ่งนี้ไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ใน Snezhnaya Hoyoverse จำเป็นต้องตัดสินใจ เปลี่ยนศิลปินหรือเพิ่มตัวเลือกที่ฉันกล่าวถึงข้างต้น หากพวกเขาไม่ต้องการทำซ้ำในส่วนโค้งหลักถัดไป

ภูมิภาค

ฉันคิดว่า Natlan ดูสวยมาก แต่การสำรวจนั้นแย่มากสำหรับฉัน ชาวซอเรียนเป็นสูดอากาศบริสุทธิ์ และภูมิประเทศอันเขียวชอุ่มและน่าทึ่งของแต่ละเผ่าก็มีสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ที่พวกเขาชื่นชอบ ดนตรีตบอย่างแรงและชนเผ่าต่างๆ ผู้คนในพวกเขา และชาวซอเรียนต่างก็รวมตัวกันอย่างมาก

genshin-impact-natlan-region-ทีเซอร์
เครดิตรูปภาพ: HoYoverse (ผ่าน YouTube/Genshin Impact)

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการสำรวจทำได้ง่ายกว่ามากกับชาวซอเรียน พื้นที่ส่วนใหญ่จึงแห้งแล้งและรู้สึกง่ายเกินไปเล็กน้อย ฉันใช้เวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมงในการสำรวจ Ochkanatlan และทำภารกิจ Lost Traveler in the Ashen Realm ความคืบหน้าในการสำรวจในพื้นที่นั้นสูงถึง 90% แล้ว

การสำรวจนั้นง่ายมากจนทำให้ความสนุกหายไปจากเกม การไม่มีปริศนาทำให้ยิ่งแย่ลงไปอีก ในตอนท้ายของวันมันจะซ้ำซากและน่าเบื่อ Sumeru และ Fontaine มีการสำรวจและกลไกที่ดีที่สุด ทั้งการสำรวจทะเลทรายและใต้น้ำ และพวกเขาสร้างมาตรฐานที่ฉันคาดหวังว่า Natlan จะฝ่าฟันไปได้ ฉันคาดหวังมากเกินไป

โครงเรื่องสามารถคาดเดาได้

Fontaine สร้างมาตรฐานสำหรับการเล่าเรื่องที่ไร้ที่ติด้วยการหักมุมของเรื่องราวที่ทำให้แฟนๆ คาดเดาและตื่นเต้นกับเวอร์ชันในอนาคต เมื่อแพตช์ 5.3 ใกล้เข้ามาแล้ว ฉันคงไม่รู้สึกตื่นเต้นเหมือนอย่างที่เป็นในแพตช์ 4.2 และก็ไม่เป็นไร คุณไม่สามารถคาดหวังว่าเรื่องราวจะเหนือกว่าผู้สืบทอด แต่ปัญหาของ Natlan Archon Quest ก็คือสามารถคาดเดาได้ และไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับเรื่องราวที่มีอยู่มากนัก และสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับผู้สืบทอด ซึ่งเป็นบรรพบุรุษดึกดำบรรพ์ Celestia หรือแม้แต่ Capitano ที่เป็นนักแสดงนำของ Natlan

มาวูอิกาและคาปิเตาเผชิญหน้ากันจากคัตซีน
เครดิตรูปภาพ: HoYoverse (ผ่าน YouTube/Genshin Impact)

ท้องฟ้าเป็นของปลอมเหรอ? เรารู้แล้วตั้งแต่ 1.1 ต้องขอบคุณ Scaramouche นอกจากข้อมูลที่ Capitano เข้าข้าง Natlan เพื่อยุติการรุกรานจากขุมนรกที่นำไปสู่การทำลายล้างของ Khaenri’ah และบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการทำงานของสิ่งต่าง ๆ ใน Natlan เราไม่ได้รับข้อมูลมากนักเกี่ยวกับสิ่งที่รอเราอยู่ ฉันคาดหวังว่าแนตแลนจะเปิดเผยมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น แต่จนถึงตอนนี้ เรื่องราวค่อนข้างจะกว้างไกล ความจริงที่ว่าเราเกือบจะถึงจุดสิ้นสุดของการเดินทางแล้วและยังเหลือให้เดาอีกเพราะชิ้นส่วนของปริศนายังไม่เข้าที่นั้นค่อนข้างน่ารำคาญ อย่างไรก็ตาม 5.3 อาจเปิดเผยข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับผู้สืบทอด แต่ฉันไม่ได้หวังว่าจะมีตำนานลดลงมากนัก เซอร์ไพรส์ฉันนะโฮโย่

In relation :  การข่าวมวลชน 2024: การเปิดเผยการปฏิบัติที่ไม่ชอบด้วย

ด้วยเครดิตที่ถึงกำหนด ภารกิจโลก Lost Traveler in the Ashen Realm เป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉัน ฉันยังสนุกกับการทำภารกิจของชนเผ่ากับฮีโร่แต่ละคนของเผ่าด้วย ฉันคิดว่ามันเพิ่มความลึกเล็กน้อยให้กับตัวละครที่ค่อนข้างธรรมดา นอกจากนี้ฉันชอบประเด็นของภารกิจที่เราต้องต่อสู้กับเหว แน่นอนว่ามันค่อนข้างซ้ำซาก และบอลลูนก็ช้ามาก แต่ฉันชอบที่ชาติแห่งสงครามลุกขึ้นยืนเมื่อจำเป็น นอกจากนี้ คัตซีนในครั้งนี้ยังน่าทึ่งมาก โดยเฉพาะการต่อสู้ระหว่าง Mavuika กับ Capitano

การรอคอยของตัวละคร

ฉันพูดกับผู้เล่นหลายคนเมื่อฉันบอกว่าการหมุนเวียนแบนเนอร์ไม่ดีนัก และเป็นผลให้ผู้เล่นไม่สามารถรับตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบได้เป็นเวลานาน รวมสี่ดาวด้วย ในกรณีของฉัน ฉันรอ Shenhe มานานแล้วเพื่อทำให้ Cryo Mono ของฉันเสร็จสมบูรณ์ — ทีม Ayaka, Ganyu, Shenhe และ Kazuha แต่ฉันเริ่มหมดความอดทนแล้วหลังจากรอมา 621 วัน ฉันดีใจที่ถอดกานยูในปี 2023 เพราะนี่ก็ผ่านมา 579 วันแล้วนับตั้งแต่เธอรีรัน และถ้าไม่อย่างนั้นฉันคงจะเสียใจ

การตลาดแบบหยด Shenhe Ganyu
เครดิตรูปภาพ: HoYoverse (เรียบเรียงโดย Abubakar /Moyens I/O)

แบนเนอร์ความปรารถนาที่บันทึกไว้ในเวอร์ชัน 5.3 ที่กำลังจะมีขึ้นในเวอร์ชัน 5.3 น่าจะช่วยให้ผู้เล่นได้ผ่อนคลายบ้าง แต่ด้วยจำนวนตัวละครที่เพิ่มขึ้น HoYo จำเป็นต้องคิดหาทางเลือกอื่นในการเสนอตัวละคร บางทีอาจเป็นการตั้งค่าแบนเนอร์แบบสามแบนเนอร์หรือการหมุนเวียนแบนเนอร์แบบเรื้อรังบ่อยกว่านั้น ฉันไม่รู้.

ชุดสิ่งประดิษฐ์น่าผิดหวัง

หมดยุคแล้วที่เรามีชุดสิ่งประดิษฐ์เช่น Emblem of Severed Fate, Nobless Oblige และ Marechaussee Hunter จำนวนตัวละครที่สามารถใช้ฉากเหล่านี้หรือรวมกันได้ทำให้ทุกคนมีตัวละครแปลกๆ ของตัวเองที่ทำงานได้ดีกว่าปกติ เช่นเดียวกับความพิเศษของตัวละครกับระบบ phlogiston ของ Natlan สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้น่าผิดหวังจริงๆ

ตัวอย่างชุดสิ่งประดิษฐ์ Codex ของ Obsidian
เครดิตรูปภาพ: HoYoverse (ผ่าน YouTube/Genshin Impact)

ตัวละครที่อยู่นอก Natlan ไม่สามารถใช้ Obsidian Codex หรือชุดคัมภีร์ของฮีโร่แห่ง Cinder City ได้ เนื่องจากพวกมันทำงานเกี่ยวกับกลไกการให้พร Nightsoul ซึ่งสามารถใช้งานได้โดยตัวละครของ Natlan เท่านั้น ตอนนี้ อาจดูเหมือนฉันกำลังทำเรื่องใหญ่จากเรื่องนี้ แต่ในฐานะผู้เล่นที่เล่นมายาวนาน ฉันรู้สึกผิดหวังที่ไม่สามารถใช้ชุดสิ่งประดิษฐ์ใหม่ทั้งสองนี้กับตัวละครจากนอก Natlan ได้

Snezhnaya สามารถดึงผู้เล่นกลับมาได้อย่างไร

ฉันเชื่อว่าปัจจุบัน Genshin อยู่ในช่วงเวลาที่มืดมนที่สุด อย่างน้อยสำหรับฉันและผู้คนที่อาจเห็นด้วยกับประเด็นทั้งหมด (หรือส่วนใหญ่) ที่เรากล่าวไว้ข้างต้น อย่างไรก็ตาม เรายังคงมีความหวังสำหรับอนาคตที่สดใสผ่าน Snezhnaya และเรื่องราวที่ยังไม่เปิดเผย ไม่ต้องพูดถึง ภารกิจ Archon ที่สลับฉากกันอาจเผยให้เห็นบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่มากเมื่อพิจารณาว่าเราเกือบจะจบเกมแล้ว ฉันหวังว่า Dainsleif จะไม่เพียงแค่ปรากฏตัว ทิ้งระเบิดในตำนาน และหายไปจากการถูกลืมเลือน นี่คือสิ่งที่ฉันหวังว่าจะเห็น Genshin พูดถึง Snezhnaya

กลับไปสู่พื้นฐาน มันไม่จำเป็นต้องแฟนซี

ทุกภูมิภาคมีคุณสมบัติพิเศษ พระสุเมรุมีตะขอเกี่ยวและมีทะเลทราย ฟงแตนมีการสำรวจใต้น้ำ และหลี่เยว่มีกลไกที่ทำจากหิน ตอนนี้ Snezhnaya เป็นชาติของ Cryo เดี๋ยวนะ HoYo คุณไม่กล้านำกลไกอันเยือกเย็นของ Dragonspine กลับมาเลย ฉันเกลียดมัน บางทีนักพัฒนาอาจจะลองทดลองกับ Aurora Borealis ซึ่งสามารถปรับปรุงรูปลักษณ์โดยรวมของแผนที่ได้ ช่างเครื่องที่ผู้เล่นสามารถควบคุมแสงและ/หรือใช้ Cryo เพื่อสร้างทางเดิน เปิดใช้งานกลไกที่จะช่วยในการสำรวจ ฯลฯ เนื่องจากเป็นปรากฏการณ์ที่มักพบเห็นได้ที่เสา

ทีเซอร์และตัวอย่างก่อนหน้านี้ของ Genshin Impact โดยเฉพาะทีเซอร์สลับบทใน “A Winter Night’s Lazzo” ได้แสดงให้เราเห็นเอฟเฟกต์แสงเหนือเหนือสิ่งที่ดูเหมือนอาคารที่เย็นยะเยือกซึ่งดูเหมือนจะเป็นสถานที่พบปะทั่วไปของผู้ก่อเหตุ หรือ… โอเค บางทีเกมอาจทำให้ความเย็นชากลับคืนมาได้ แต่การหักมุมเพิ่มเติมเช่นอาการบวมเป็นน้ำเหลืองจะไม่ส่งผลกระทบหากคุณมีตัวละคร Snezhnaya ในปาร์ตี้

พระราชวังที่ Fatui รวมตัวกันโดยมีแสงเหนือแสงเหนือส่งผลกระทบอยู่เบื้องหลัง
เครดิตรูปภาพ: HoYoverse (ผ่าน YouTube/Genshin Impact)

กลไกของแสงเหนือยังสามารถขับเคลื่อนความสามารถเฉพาะได้ โดยกระตุ้นการทำงานร่วมกันระหว่างตัวละคร Cryo, Hydro และ Pyro เช่น การสร้างสะพานน้ำแข็ง ละลายน้ำแข็งส่วนเกิน หรือแช่แข็งศัตรู มีคนน้อยมากที่รู้ว่ามีปฏิกิริยาแตกสลายอยู่ในเกม บางทีนักพัฒนาอาจทำให้โดดเด่นขึ้นอีกเล็กน้อย สำหรับการสำรวจบางทีตัวละคร Snezhnaya และนักเดินทางสามารถเลื่อนบนน้ำแข็งได้ใช่ไหม ฉันมีข้อเสนอแนะมากมายบทความนี้อาจไม่สิ้นสุด

เล่าเรื่องดี

เรื่องราวของ Snezhnaya มีศักยภาพมากมายโดยสุจริต เพราะเรารู้ว่าอาร์คอนที่ซาร์ริตซาเป็นหรือได้กลายเป็นความหายนะหลังจากความหายนะไปแล้ว เย็นชา (ตั้งใจเล่นสำนวน) โดยไม่มีความรักต่อผู้คนของเธอและผู้ที่ต้องการกบฏต่อ Celestia ด้วยการรวบรวม Gnoses มีการระบุไว้แล้วในเกมว่า Gnoses เป็นซากศพของผู้สืบเชื้อสายคนที่สามและเป็นวัตถุต้องสาป ดังนั้นบางทีเรื่องราวอาจเจาะลึกว่าเป้าหมายสูงสุดของ Tsaritsa คืออะไรหลังจากที่เธอรวบรวมพวกโนสเสร็จแล้ว

Genshin Impact Night of the Winter Lazzo Gnoses บนกระดานหมากรุก
เครดิตรูปภาพ: HoYoverse (ผ่าน YouTube/Genshin Impact)

โปรดทราบว่า Capitano ล้มเหลวในการรวบรวม Pyro Gnosis จาก Mavuika ดังนั้นจึงน่าสนใจที่จะเห็นว่าเรื่องราวดำเนินไปอย่างไร เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าผู้นำ Fatui แต่ละคนมีเป้าหมายของตัวเอง ดังนั้นจึงน่าสนใจที่จะดูว่าผลลัพธ์สุดท้ายของเป้าหมายนั้นนำไปสู่การที่ผู้นำ Fatui แตกแยกโดยบางคนทรยศต่อซาร์หรือไม่

นอกจากนี้ เรายังได้เรียนรู้เกี่ยวกับปิแอร์โรที่ลือกันว่าแข็งแกร่งที่สุดในบรรดาผู้ก่อกวนในเกม ราชนักเวทย์แห่งแคนรีอาห์ และคนที่ลือกันว่าอาศัยอยู่กับพี่น้องของนักเดินทางมาเป็นเวลานาน มันอาจจะเต็มไปด้วยการหักมุมมากมายและมีศักยภาพที่จะคาดเดาได้น้อยกว่าเมื่อเทียบกับ Natlan เนื่องจาก Loom of Fate เสร็จสมบูรณ์ ฉันรู้สึกว่า Abyss คงจะนั่งเบาะหลังเพื่อเตรียมการบางอย่าง

ปิเอโร ตัวตลกจากการแสดงสลับฉากในคืน Winter lazzo
เครดิตรูปภาพ: HoYoverse (ผ่าน YouTube/Genshin Impact)

เนื่องจากมีข่าวลือว่าจะมี Rebellion Arc เกิดขึ้นก่อน Khaenri’ah และ Celestia เราจึงสามารถเห็น Abyss ดำเนินการได้ในอดีต ซึ่งอาจนำไปสู่สงครามอีกครั้ง หรือบางทีแฝดของเราพ่ายแพ้และเข้าข้าง Harbingers เพื่อยุติ Celestia พี่น้องอาจมีส่วนร่วมอย่างหนักโดยไม่คำนึงถึงเนื่องจากเป้าหมายของพวกเขาคือการโค่นล้มเซเลสเทียและหลักการแห่งสวรรค์ด้วย

Delulu คือโซลูลูใหม่

โอเค ฟังฉันนะ เราเคยเห็น Harbingers ใช้อาการหลงผิด Childe มีอาการหลงผิดทางไฟฟ้า Arlecchino มีอาการหลงผิดแบบ Pyro และการมองเห็นแบบ Pyro La Signora มีอาการหลงผิดแบบ Pyro เช่นกัน ดังนั้น ฉันอยากเห็นตัวละคร Snezhnaya ที่สามารถใช้สององค์ประกอบได้ และไม่จำเป็นต้องซับซ้อนเสมอไป เราเคยเห็น Kazuha ใช้ Electro และ Anemo ดังนั้นบางทีอาการหลงผิดอาจขยายทักษะด้านองค์ประกอบของตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาโต้ตอบเล็กๆ น้อยๆ ได้ บางทีคุณอาจมีแถบพลังงาน Delusion เพื่อใช้ความสามารถเชิงกลยุทธ์

Arlecchino และ Aether ระหว่าง Faceoff
เครดิตรูปภาพ: HoYoverse (ผ่าน YouTube/Genshin Impact)

อาการหลงผิดสามารถเกิดขึ้นได้หลังจากความล่าช้าหรือภายใต้เงื่อนไขเฉพาะหลังจากใช้ทักษะหรือการระเบิดของตัวละคร เพื่อไม่ให้มีกำลังมากเกินไป สามารถลดเวลาคูลดาวน์หรือทำในลักษณะที่ไม่ส่งผลต่อการระเบิดหรือทักษะธาตุ

จาก Natlan ถึง Snezhnaya: บทสรุป

และที่นั่นคุณมีมัน จริงๆ แล้ว มันยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึง Snezhnaya ในขณะนี้ แต่หลังจาก Natlan แล้ว HoYoverse จำเป็นต้องกลับไปที่กระดานวาดภาพ และคิดจริงๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Genshin Impact และ Genshin Impact มันไม่ใช่ตัวละครที่ถูกออกแบบมากเกินไปหรือเป็นการสำรวจที่ง่าย ส่วนใหญ่จะตรงกันข้าม ฉันเข้าใจสิ่งที่ HoYo ตั้งเป้าไว้กับตัวละครของ Natlan กล่าวคือ การออกแบบที่สดใหม่และแรงบันดาลใจ อย่างไรก็ตาม ในการแสวงหาสิ่งเดียวกัน สิ่งต่างๆ มีความซับซ้อนเล็กน้อยและน้อยกว่าอุดมคติ

การเล่าเรื่องยังคงไม่อยู่ในมือและ HoYo สามารถสร้างความก้าวหน้าอย่างน่าอัศจรรย์ได้เช่นเดียวกัน ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นร้องขอเพิ่มเติมอย่างแน่นอนในตอนท้ายของวัน ก็หวังว่าเนื้อเรื่องจะไม่เร่งรีบเพราะถึงจุดที่อาจเร่งรีบและพังได้ ฉันรอคอยสิ่งที่ยังไม่เปิดเผย ในทางกลับกัน มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมากมายในปีนี้ และมันก็ทำให้เกมรู้สึกดีขึ้นอย่างแน่นอน แม้ว่าฉันหวังว่า HoYo จะเพิ่ม 120 fps และรองรับคอนโทรลเลอร์บน Android แต่ก็มีบางสิ่งที่ผู้เล่นถามมาตั้งแต่เกมเปิดตัว

คุณคิดอย่างไรกับ Natlan และคุณต้องการเปลี่ยนแปลงอะไรใน Snezhnaya แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น

Moyens I/O Staff ได้สร้างแรงบันดาลใจให้คุณ โดยให้คำแนะนำเกี่ยวกับเทคโนโลยี การพัฒนาตนเอง ไลฟ์สไตล์ และกลยุทธ์ที่จะช่วยคุณ